Guide de l'Antiquité imaginaire [ancienne édition]
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L’Antiquité a une histoire, qui commence au Moyen Âge, lorsque l’Antiquité se termine, et se poursuit jusqu’à nos jours. Elle a pris des figures diverses, voire contradictoires, depuis les austères cellules des moines recopiant pieusement l’Énéide, aux mangas puisant leur inspiration dans les monstres et les héros de la mythologie, en passant bien sûr par les peplum, Asterix et Murena. Claude Aziza raconte l’histoire de ces multiples transformations du VIIe siècle à nos jours, en laissant la part belle à la période contemporaine.
Clair, ludique et concis, ce livre se veut à la fois un essai sur les différents avatars modernes de l’Antiquité et un guide thématique pour exploiter au mieux les innombrables ressources, souvent méconnues, que nous offrent ces impertinents greffons que sont romans, films, bandes dessinées, chanson et publicité.
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